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Uso de videogames aumenta durante crise do coronavírus

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Por Evandro Lira

Com o mundo em meio a uma crise de saúde global, as pessoas tem se auto-isolado a fim de evitar o contagio do coronavírus. Isso significa que cada um tem arrumado maneiras diferentes para se entreter. E entre tantas opções disponíveis, uma em particular vem se destacando: os videogames.

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De acordo com um relatório da Verizon, divulgado pelo THR, o uso de videogames subiu cerca de 75% nos Estados Unidos.

“Como vemos cada vez mais pessoas trabalhando em casa e os alunos participando de aulas on-line, é natural um aumento no tráfego da Web e no acesso à VPN”, disse Kyle Malady, diretora de tecnologia da Verizon. “E, conforme mais opções de entretenimento são canceladas em todo os EUA, um aumento no tráfego de vídeos e jogos online não é surpreendente.”

Além dos videogames, os serviços de streaming também aumentou consideravelmente. As plataformas viram o crescimento de 12% na semana passada, o que significa que 20% do tráfego total da internet é apenas do uso vídeo por streaming.

“Esperamos que os fundamentos do setor de videogame se saiam muito melhor do que a média do mercado durante as atuais medidas extraordinárias relacionadas ao COVID e durante qualquer possível recessão resultante”, observaram os analistas da Cowen Inc. “Como tal, achamos que o setor é um local (relativamente) bom para enfrentar a volatilidade do mercado.”

No mundo todo, estúdios tem interrompido suas produções e adiado seus lançamentos, salas de cinema tem fechado às portas, eventos tem sido cancelados, e a recomendação é de que todos façam o máximo possível para não sair de casa, por enquanto.

Conta pra gente, o que você tem feito nessa semana de isolamento?

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sobre o autor Evandro Lira

Bacharel em Cinema e Audiovisual, potterhead das antiga, filho dos filhos do átomo, fã de mais coisas do que deveria, frequentemente falando sozinho no Twitter. Segue: @evandroslira